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Análisis

Jun 20, 2024

La auténtica saga que es la serie Yakuza y su spin-off Judgment, nos trajo una acción moderna que se ha convertido en un hito ineludible en los títulos de acción RPG.Como un dragón: eranEs literalmente un paso atrás.

Pero en el buen sentido. La historia de Sakamoto Ryoma es un viaje al pasado, como si el estudioRyu Ga Gotoku Quería “respirar” un poco de las historias de gánsteres contemporáneas, pero manteniendo la fórmula del juego en su “zona de confort”. De hecho, hay otros retrocesos en este juego que nos recuerdan la génesis de Yakuza y que, en cierto modo, se echan de menos. Estamos en el siglo XIX, es cierto, aquí no hay trajes de diseño, ni coches deportivos ni máquinas recreativas. Pero a los fanáticos no les importa.

Se trata, de hecho, de un spin-off de las historias de Kazuma Kyriu, inicialmente previsto sólo para el mercado japonés, llegando allí en 2014 como Ryu ga Gotoku Ishin!. ASEGA Aprovechó la distancia de tiempo para revisar este título y decidió revivirlo con un remake, ahora en lanzamiento global. En otras palabras, a menos que experimentes el título original íntegramente en japonés en PS3/PS4, este es el primer contacto que podremos tener con Ishin, un debut, a todos los efectos, al menos para mí.

Aquí, Kiryu se transforma en Sakamoto, prácticamente el mismo personaje, pero en el papel de un samurái del siglo XIX. Y lo mismo sucede con varios otros personajes de la historia de Yakuza, todos ellos revisitados como personajes históricos. De hecho, este es un buen momento para mencionar que no es necesario haber jugado los juegos anteriores de Yakuza. Sólo hace falta conocer las características generales de la historia, aunque a veces resulte difícil entender algunas referencias a títulos más modernos.

En 1860, el período Edo está a punto de terminar. Los barcos occidentales llegaron a Japón, trayendo consigo nuevas influencias y una amenaza a las ambiciones imperialistas. Los damyos del shogunato Tokugawa actúan con mano de hierro para controlar el país, mientras que los leales imperialistas Ishin ShiShi conspiran para devolver el poder al Emperador. En medio de la agitación, las víctimas son siempre las mismas: la población.

Cuando el padre adoptivo de Sakamoto Ryoma es asesinado, se convierte en un agente Shishi encubierto en la fuerza policial Shinsegumi del Shogunato en la región de Tosa. Con un nombre ficticio de Saito Hajime, el Samurai se sumerge en este conflicto en busca de la verdad sobre la muerte de su padre. Esto te lleva a una versión ficticia de Kyoto (llamada Kyo), donde te enfrentarás a una enorme conspiración, llena de desenlaces y repercusiones.

Si bien la historia retrató este como un período un tanto efímero para Japón, tuvo momentos importantes para el rumbo de este país. El emperador Meiji finalmente fue restaurado en el poder gracias a los esfuerzos de los imperialistas, derrotando al shogunato. Los paralelos históricos están aquí en este juego, aunque juegan un papel secundario en la trama principal. La atención se centra realmente en el complot policial en torno a Sakamoto y no tanto en los acontecimientos históricos. Estos sólo sirven como fondo.

Para los veteranos de las historias de Yakuza, aquí hay un sentimiento que es difícil de describir. Los numerosos personajes de esta franquicia, literalmente “reciclados” para esta historia, tienen roles a veces algo diferentes a los de los originales. En cierto modo, creo que la intención de la producción sería mantener la familiaridad, incluso con un tema tan diferente. Por otro lado, podrían crear toda una gama de personajes nuevos sin reutilizar los rasgos, voces y personalidades. El resultado es, de hecho, algo extraño.

Sin embargo, todos los elementos que tanto nos gustan de la franquicia Yakuza están aquí. El mismo compromiso con la profundidad y la “vida” que se le dio a Kamurocho o Yokohama (entre otros lugares) es evidente en Kyo. Toda la cultura japonesa, ahora tan arcaica, también es evidente, creando un contraste aún mayor que las aventuras contemporáneas de Kyrio. Una vez más, se trata de un juego de detalles, donde todo resulta irónicamente familiar y extraño al mismo tiempo.

En lugar de máquinas recreativas, bares de neón y karaoke, aquí tenemos casas de té, geishas y mercados de alimentos. Puede que no batamos un récord en una partida de dardos pero sí podemos perder el tiempo jugando piedra, papel o tijera en un prostíbulo. Mucho más allá de su jugabilidad y narrativa, estos juegos del estudio Ryu Ga Gotoku están llenos de curiosidades y muchas, muchas distracciones. Estamos, por tanto, “en casa” y no esperábamos nada más.

Sin embargo, cuando no estamos dirigiendo nuestro restaurante de ramen, estamos llamados al deber. Aunque estamos lejos de la mafia organizada de la que nos ocuparemos en el “futuro” de esta serie, el Japón del siglo XIX no es precisamente un paraíso para pasear en chanclas. Cuando es necesario “hablar violentamente”, vuelve el famoso combate directo. Afortunadamente, el estudio evitó la tentación de hacer este remake con el combate por turnos introducido en Yakuza: Like a Dragon.

Aqui temos quatro estilos de combate: Brawler para embates com os punhos (aborrecido), Gunman para quem prefere mais tiros (OK, está melhor), Swordsman para quem a Katana é tudo (estamos a falar bem) e Wild Dancer para a loucura total (¡ahora si!). Aunque en juegos anteriores teníamos armas de por medio, estos estilos de combate son realmente interesantes y varían mucho la acción. Bien es sabido que el estilo Brawler es el peor de los géneros, precisamente por ser tan fiel al combate Yakuza.

Desafortunadamente, este paso atrás en el concepto también trae de vuelta algunos elementos de los que siempre prescindimos en Yakuza. Un buen ejemplo son los enemigos aleatorios que se empeñan en molestarnos de camino a alguna actividad. Crean un clima de repetición y, en su mayor parte, no se pueden evitar. Otro detalle difícil de evitar es la eterna “tontería” de la mayoría de actividades y diálogos. El juego tiene cierta dificultad para seguir siendo serio, cuando tantas veces se disuelve en diversión.

Tareas menales para resolver misiones más elaboradas, intercambios comerciales sin sentido, varios minijuegos obligatorios que se convierten en misiones tediosas, ridículas, como aquella en la que estamos desnudos (vale, en ropa interior) persiguiendo a un ladrón, opciones de diálogo demenciales, con rascados de cabeza. respuestas... en fin, es un juego japonés, de eso no hay duda. Aún así, la producción podría intentar frenar un poco los chistes, ya que muchas veces rompen demasiado la seriedad de la historia principal.

A nivel visual, Ishin está en la línea de lo que se ha hecho con la serie Yakuza, no sólo en términos de nuevos títulos, sino también de remasterizaciones. Los gráficos son competentes, sin llegar a deslumbrar del todo. Siempre tengo algunas reservas sobre la anatomía de los personajes, por ejemplo, pero, con el tiempo, terminé aceptando que es solo su propio estilo, con toques de realismo, “salpicado” de elementos inspirados en el anime y otros estilos visuales típicos.

Tuve la oportunidad de jugar en una Xbox Series X|S y también en una PC para fines de comparación. Este no es un juego que consuma muchos recursos por lo que, en ambos casos, el rendimiento siempre estuvo al mejor nivel. Hay algunos detalles que ya no se utilizan, como cuadros de texto algo demasiado grandes y menús algo desactualizados. Pero eso es todo, va en la línea de lo que nos tiene acostumbrados esta serie.

Como un dragón: eran Es un regreso inesperado al pasado. Es un excelente spin-off para “lavarse los ojos” de la serie Yakuza, sin reinventar realmente la fórmula. En cierto modo, como dije al principio, es un retroceso positivo, a una época poco probable en la historia japonesa, pero también a un momento único en la historia de la propia franquicia. Curiosamente tiene un combate francamente más interesante que la serie original, olvidándonos por un momento del combate por turnos que no fue consensuado. De hecho, Kazuma Kyriu luce mejor con kimono.

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