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La actualización 2.10 de Warframe estará disponible para Angels of the Zariman este 27 de abril

May 28, 2024

Digital Extremes ha lanzado hoy la actualización 2.10 de Warframe, ¡y esta es para la enorme expansión Angels of the Zariman! Consulte las notas completas del parche de actualización de Warframe del 27 de abril a continuación.

Actualización 31.5: Ángeles del Zariman

Actualización 31.5: Angels of the Zariman cuenta con abundante contenido de historia, adiciones al juego (¡tres nuevos modos de juego!), modificaciones y más. Como continuación narrativa directa de The New War, hay mucho por descubrir en este próximo capítulo.

Hay más de 60 páginas de notas a continuación. Para saltar a una sección específica de las notas, utilice la función de búsqueda de su navegador para encontrar las siguientes secciones:

El tamaño total de descarga es de 2,2 GB.

Cortesía del spoiler

Como continuación de nuestro anuncio de servicio público original, para evitar spoilers, hemos optado por utilizar un lenguaje libre de spoilers al describir ciertas partes de la actualización.

Utilice etiquetas de spoiler liberales en sus títulos/publicaciones/etc. Si deseas hablar sobre el contenido revelado en Zariman, ¡no arruinemos la experiencia a otros! Los creadores de contenido deben etiquetar claramente el contenido spoiler y utilizar miniaturas y títulos libres de spoilers.

También hemos creado un subforo dedicado a Ángeles de Zariman para albergar todas las discusiones, preguntas, informes de errores y más relacionados con misiones: https://forums.warframe.com/forum/1785-spoilers-angels-of-the-zariman/

También está disponible un hilo dedicado a la 'lista de errores conocidos' para que puedas rastrear lo que el equipo tiene en su lista para corregir: https://forums.warframe.com/topic/1305849-spoilers-angels-of-the-zariman-known -lista-de-errores/

Esta lista no es exhaustiva de TODOS los errores, pero enumera los más destacados.

ÁNGELES DE LA BÚSQUEDA DE ZARIMAN

El Zariman Ten Zero grita en la oscuridad infinita que lo rodea. En un mundo posterior a la Nueva Guerra, algo persiste en la nave asolada por el Vacío que alguna vez estuvo habitada por los Tenno. Sus lamentos se escuchan desde lejos. Regresa a él, encuentra la fuente de su canción y descubre los recuerdos que resuenan en los pasillos vacíos.

Requisito previo de la misión:Debes haber completado la misión La Nueva Guerra para desbloquear la misión Ángeles de Zariman en tu Códice. Si no has completado La Nueva Guerra, consulta nuestra útil guía: https://www.warframe.com/news/preparing -para-angeles-del-zariman-es

Al igual que las misiones Saya's Vigil, Vox Solaris y Heart of Deimos, esta es una experiencia centrada en el juego en solitario que te presentará personajes clave y contenido relacionado con Zariman.

¡Completar la misión te recompensará con regalos del Vacío en tu bandeja de entrada!

Una vez que hayas completado la misión Ángeles de Zariman, las siguientes opciones de juego estarán disponibles para que comiences a aventurarte más profundamente en el barco:

*Se proporciona información más detallada sobre lo anterior en sus propias secciones a continuación.

NUEVO CONJUNTO DE AZULEJOS: ZARIMAN

Vuelve a donde empezó todo, Tenno. Los horrores del pasado que tuvieron lugar en Zariman Ten Zero pueden verse eclipsados ​​por las energías fantasmales que ahora residen allí.

Caracterizado por su estado de crecimiento excesivo y su flujo constante de energía del Vacío, ha tomado una nueva forma. Entre las figuras doradas y las baratijas esparcidas antes del accidente del Void-Jump, el Vacío pulsa a través de sus venas, retorciendo y doblando al Zariman a su voluntad. El accidente dejó el barco en desorden, con muchos rincones que se pueden descubrir y explorar.

Explora con precaución, Tenno: aunque reconozcas áreas de tu pasado, no todo es lo que parece.

El Zariman aparece en el mapa estelar después de completar la misión La nueva guerra, pero solo se puede acceder a él después de completar la misión Los ángeles del Zariman.

Consejo de optimización para reproductores de PC:

Tenga en cuenta que el conjunto de mosaicos de Zariman está optimizado y se ve mejor con la opción Motor de gráficos "mejorado" habilitada. Le recomendamos que cambie a esto en la pestaña 'Video' en Opciones si su sistema puede soportarlo para disfrutar de los detalles más finos de este nuevo y exuberante mapa.Recursos del conjunto de mosaicos de Zariman:

Ferrita, Placa de aleación, Orbe de gel vacío (NUEVO), Entrati Lanthorns (NUEVO) y Thrax Plasm se sueltan de los enemigos y se pueden encontrar en los depósitos de recursos alrededor del conjunto de mosaicos de Zariman.

Estos nuevos recursos también se pueden alimentar a Helminth.

Plumas de vacío:

Las Plumas del Vacío son fichas que se desprenden de las Manifestaciones del Vacío y que se pueden usar para muchas cosas, entre ellas:

Las plumas vacías se pueden obtener como recompensas de recompensa. También se pueden encontrar esparcidos por el conjunto de mosaicos de Zariman de manera similar a Syndicate Medallions. ¡Cada misión genera 8 Voidplumes para que los tenno más atentos las encuentren! Aparecerá un mensaje que te informará cuántas plumas más se pueden encontrar en la misión después de recoger una.

Al igual que los Medallones, hay varios niveles con diferentes valores de Posición: se pueden obtener niveles más altos de Voidplumes matando enemigos especiales de manifestación del Vacío o deCachés de Melica , mientras que los niveles inferiores se pueden encontrar en la misión y en las tablas de recompensas. A continuación se enumeran los niveles de menor a mayor:

Cachés de Melica y reconocimientos de Zarium:

Reconocimientos de Zarium Deben abrir nuevos cachés bloqueados por Cephalon Melica, a quien quizás recuerde de su tiempo en el aula. Los cachés de Melica están marcados para tu comodidad cuando estás cerca. Para desbloquear elCaché de Melica , necesitarás localizar un Zarium Accolade: ¡esté atento a su sonido distintivo o use Loot Radar! Una vez que encuentres un Zarium Accolade, puedes recogerlos y llevarlos a la consola Melica para desbloquear una pluma Voidplume en su interior.

Los cachés de Melica aparecen solo una vez que se completa la misión Ángeles de Zariman, no se pueden encontrar durante la misión.

Nuevos fragmentos de somacorda:

Busca y escanea tonos de Somachord en todo el conjunto de mosaicos de Zariman para desbloquear 3 nuevas pistas:

NUEVOS ENEMIGOS

El Zariman trae consigo nuevas amenazas. A bordo del barco te enfrentarás cara a cara con los siguientes nuevos enemigos:

Imagen TrokarianLa Reina Gusano ha otorgado a estos soldados un Kuva Trokar en miniatura para interrumpir la transferencia.

Tripulante derivador Utilizando lo último en tecnología de armas Corpus, este Tripulante absorbe el daño hasta que lo desata todo en una poderosa onda de choque. La unidad derivadora está montada en la parte posterior.

Centurión trax Equipados con una guadaña mortal, emanan una energía desconocida para nosotros. Estas misteriosas criaturas se pueden encontrar en las misiones de Zariman.

Embajador Thrax Armados y listos con un rifle, emanan una energía desconocida para nosotros. Estas misteriosas criaturas se pueden encontrar en las misiones de Zariman.

Nombre en clave: Manifestaciones del VacíoSu verdadero nombre y naturaleza te serán revelados pronto, Tenno...

NUEVO CENTRO: CHRYSALITH

Un lugar familiar que se aventuró por primera vez durante La Nueva Guerra, lacrisálida está en el corazón del Zariman. Un santuario cuyos senderos puenteados y vistas alguna vez fueron disfrutados por sus pasajeros originales ahora se reutiliza como un centro para los visitantes que regresan y los guerreros que se defienden de los Grineer, Corpus y otros que yacían esperando en los pasillos del Zariman.

Durante la misión Ángeles de Zariman, conocerás un grupo de nuevos personajes y un nuevo sindicato que considera hogar a Chrysalith. Una vez que hayas completado la misión, podrás visitar Chrysalith con otros Tenno, como lo harías con Fortuna o Cetus.

Chrysalith es también el primer centro social de su tipo que le permite acceder sin problemas a misiones de procedimiento sin pantallas de carga. Salta entre misiones sin tener que volver a la navegación de tu Orbiter.

Mientras esté dentro de Chrysalith, al abrir el mapa se mostrará qué facción enemiga está actualmente activa dentro de Zariman. Los escuadrones Grineer y Corpus rotan cada 2,5 horas.

Esto también lo indica el hecho de que las naves de la facción acortan la distancia entre ellos y el Zariman en el mapa estelar.

NUEVO SINDICATO

Se revela un nuevo sindicato después de completar la misión Ángeles de Zariman. ¡Únete a los miembros del Sindicato estacionados en Chrysalith y obtén acceso a recompensas, armas Incarnon, productos Dormizone y Voidshell, y más!

Ábrete camino a través de los rangos, desde Caído hasta Ángel, y forja vínculos para descubrir más sobre la situación actual de Zariman. También se puede acceder a este Sindicato desde el segmento Sindicato en su Orbitador.

RECOMPENSAS ZARIMÁN

Una vez que hayas completado la misión, ¡las recompensas estarán disponibles desde dentro de Chrysalith! Estas recompensas ofrecen desafíos adicionales para los jugadores que buscan demostrar su dominio de los tipos de misiones en Zariman. ¡Tendrás que traer el mejor equipo para el trabajo! Los jugadores pueden jugar las versiones normales de estas misiones del Star Chart u optar por la versión Bounty para obtener diferentes recompensas y posiciones en el sindicato. ¡Las versiones Bounty están destinadas a ser mucho más desafiantes!

Las recompensas están estructuradas con un objetivo distinto que debe completarse antes de que el jugador pueda extraerlo o, en ciertos casos, puede causar el fracaso de la misión si el jugador no tiene éxito. Al completar la misión, los jugadores también obtienen Voidplumes además de las recompensas de la tabla de recompensas. Cuanto mayor sea la dificultad, más difícil será el desafío y ¡más Plumes se otorgarán!

Recompensas de recompensa:

Se pueden obtener las siguientes recompensas posibles jugando Bounties:

NUEVOS TIPOS DE MISIONES

El Zariman trae consigo tres nuevos tipos de misiones infinitas:Inundación del Vacío, Cascada del Vacío, yArmagedón vacío . ¡Estas misiones ofrecen nuevos enemigos y desafíos! Acompañando a estos están los nodos de misión Exterminar y Defensa Móvil establecidos en el nuevo conjunto de mosaicos de Zariman. Después de completar la misión Ángeles de Zariman, puedes comenzar estas misiones desde el mapa estelar o ingresando al ascensor en Chrysalith e interactuando con elNavegación Zarimánpanel.

Los enemigos a los que te enfrentarás a bordo del Zariman dependen de qué facción haya reclamado el barco. La noticia de las riquezas olvidadas en el tiempo a bordo del Zariman ha llegado a las longitudes de onda de Corpus y Grineer. Si bien solo habrá una facción a bordo del Zariman a la vez, puedes esperar ver rotaciones uniformes de estas facciones cada 2,5 horas mientras cada una lucha por reclamar su tiempo a bordo del legendario Zariman.

Las lentes de enfoque base para cada escuela de enfoque se encuentran en la rotación C de las tablas de obtención de estas nuevas misiones interminables. Queríamos agregar una nueva forma de ganar Lentes a la luz de todos los cambios de Enfoque, y al mismo tiempo hacer que las etapas posteriores de las misiones interminables valga la pena.

INUNDACIÓN DEL VACÍO (ARCO DE EVERVIEW)

Las fuerzas nacidas del Vacío y la agonía están arañando la membrana de Albrecht, creandorupturas que saturan áreas del Zariman con energía del Vacío. PresentandoInundación vacía– una misión interminable de parkour centrada en mantener la estabilidad del sistema Vitoplast automático de Zariman.

Cómo jugar:

El objetivo es reparar estas Rupturas y, para hacerlo, debes recolectar elementos esenciales.vitoplastoa bordo del Zariman y entregarlo en la ubicación de estosRupturas del vacío . La cantidad de Vitoplast que recolectas se indica mediante el globo flotante que te acompaña mientras lo buscas. El globo se llena de Vitoplast a medida que se recoge y drena cuando estás cerca de una Ruptura del Vacío. Void Flood pondrá a prueba tus refinadas habilidades de parkour, ya que las propiedades antigravedad de Vitoplast las tienen esparcidas por todas partes del Zariman.

Tenga cuidado, si no se cierran las Rupturas, el Zariman se inundará con aguas incontrolables.Contaminación del vacío eso puede mejorar a tu enemigo y obstaculizar tu fuerza de varias maneras diferentes, o incluso hacer que el propio Vitoplast actúe de manera errática. Cuanto más altos sean los niveles de contaminación del vacío presentes en el Zariman, mayor será el desafío. Los niveles de contaminación se indican en un indicador en el HUD, con tres niveles de efectos aleatorios que se activarán cuando sean golpeados:

Cada tres Rupturas selladas invoca unaCenturión trax – un enemigo fuerte hecho de armadura y energía del Vacío que busca evitar que selles las Rupturas. Se necesitará tu sinergia entre Warframe y Operador para derrotar a este enemigo rápido e implacable. Al igual que las Unidades Eximus, los Thrax Centurions están imbuidos de Overguard (más sobre esto en la sección Eximus Reborn a continuación) que fortalece su postura. Thrax Centurions también recompensa directamente con 2500 puntos de enfoque de la escuela de enfoque activa de los jugadores para todos aquellos que estén dentro del rango de afinidad una vez derrotados.

Tendrás la opción de extraer después del sellado.tresSe rompe con éxito, lo que también cuenta como una ronda completa en esta misión sin fin.

El éxito y la duración de tu misión dependen totalmente de tu capacidad para equilibrar el daño constante con un parkour elegante. Si puedes mantener ambos estándares de Zariman Ten Zero, serás recompensado noblemente.

CASCADA DE VACÍO (TUVUL COMMONS)

Los enemigos de Zariman han causado un gran desequilibrio utilizando la energía del Vacío que perfora sus paredes y se manifiesta de maneras verdaderamente horribles. PresentandoCascada del vacío– un modo de misión sin fin en el que tienes la tarea de limpiar los Exolizadores poseídos por el Vacío para restaurar los sistemas de Zariman.

Cómo jugar:

El objetivo es combatir el Vacío utilizando dispositivos conocidos comoExolizantes. Pero ni siquiera la tecnología avanzada de Zariman puede resistir el Vacío para siempre. Depende de ti purgarlos del Vacío y luchar contra una Cascada completa y total.

Los exolizadores poseídos por el Vacío están protegidos por él. Su operador es clave en su limpieza para permitir que el Exolizer comience su proceso de purga. Los Exolizadores poseídos y purgados se rastrean en el HUD, junto con el indicador que indica el nivel en el que la nave está alcanzando un desastre de nivel Cascada.

Al limpiar un Exolizer, Tenno debe enfrentarse a unCenturión trax que ha poseído la máquina, pero no se rendirán sin luchar. Si no los matan rápidamente, alimentará la Cascada al volver a poseer otro Exolizer y acelerará el caos. Cuanto más limpies, más caótico puede volverse: requerirá gran concentración y habilidad mantener los Exolizadores cuanto más tiempo permanezcas.

Si prefieres huir de la batalla y acumular tus recompensas, será necesariocuatroExolizadores purgados con éxito para desbloquear la extracción, que también cuenta como una ronda completa en esta misión interminable.

Si los jugadores no pueden defenderse de la Cascada y el indicador llega al 100%, la extracción estará disponible.

Restaurar los sistemas del Zariman no será fácil, pero es necesario para recuperar la nave. Se necesitará gran fuerza y ​​coordinación para sofocar la Cascada, pero aquellos que se queden a luchar serán compensados ​​por sus esfuerzos.ARMAGEDÓN DEL VACÍO (OBRAS DE ORO)

Los enemigos Grineer y Corpus han abordado el Zariman y están apuntando a suRelicario para la destrucción. Creaciones exquisitamente retorcidas y sus secuaces buscan hacer lo mismo.Armagedón vacío Pon a prueba tu capacidad para priorizar objetivos: defiéndete de los enemigos mientras proteges el Relicario a bordo del Zariman y los Exodampers que te ayudan en tu objetivo. Reúne tu arsenal sabiamente, ya que esta misión no es para aquellos que no están bien preparados.

Cómo jugar:

El objetivo es defender el Relicario de las oleadas de amenazas que buscan destruirlo. Para ayudarle en su defensa estánExoamortiguadores . Estas torres debilitarán a tu enemigo mientras estén activas, pero si se destruyen, las fortalecerán con mejoras aleatorias hasta que los Exodampers reaparezcan. Si bien no es esencial, sin tus Exodampers, tu enemigo puede enfocar el fuego en el Relicario. Si tus enemigos logran destruirlo, te verás obligado a aceptar la derrota y regresar a Chrysalith. A medida que el caos crece, las manifestaciones del Vacío intentarán drenar el Relicario usando energía del Vacío. Puedes realizar un seguimiento de la cantidad del Relicario que se ha drenado usando el ícono de porcentaje que se encuentra encima. Si el Relicario está completamente agotado, habrás fallado en tu misión. Destruido o drenado, debes luchar para evitar que el Relicario corra cualquiera de sus destinos.

El Armagedón del Vacío consiste enRondasyOndas:

Si no proteges tus Exodampers, permanecerán destruidos hasta el final.proxima ronda.

Grineer y Corpus serán la menor de tus preocupaciones cuanto más defiendas, ya que las manifestaciones del Vacío aparecen cada tres oleadas y se interpondrán en tu camino entre rondas completas. El combate tradicional será necesario para hacer mella, pero tus habilidades como operador son cruciales para derrotar a este enemigo. Si tienes éxito en esta pelea, tú y tu escuadrón (aquellos dentro del rango de afinidad del enemigo cuando sean derrotados) seréis recompensados ​​con puntos de enfoque, así como un Voidplume de alto nivel que deberás recoger.

Completar una ronda de Void Armageddon desbloqueará la extracción, pero los enemigos seguirán atacando hasta que ya no puedas luchar.

No estás solo en tus esfuerzos. Aprovechando las defensas integradas del Zariman, puedes utilizar armas estratégicamente ubicadas.Armamento – torretas especializadas. Se pueden utilizar para contener el ataque de los enemigos en todos los ángulos, pero primero deben construirse. Para construir estas torretas, localiza y capturaGotas de Argozeno, que proporcionará laArgoseno para construirlos. Para desbloquear una Gota, debes permanecer dentro de la zona indicada a su alrededor y esperar hasta que la caja esté completamente envuelta con energía, momento en el cual se abrirá y te colmará con el material de elaboración. Argozene también lo sueltan los enemigos caídos. El Argozene recolectado se comparte entre tu escuadrón, por lo que será necesario coordinarte con ellos para optimizar tu estrategia.

Siempre que tengas el Argozene necesario, puedes elegir entre una variedad de armamentos para fabricar:

Si bien no duran para siempre, pueden marcar la diferencia entre perder y mantener vivos tus Exodampers y el Relicario. Los tipos de torreta se pueden seleccionar rápidamente usando los enlaces de lanzamiento de habilidades predeterminados (1-2-3-4 en PC y RB+ABXY en el controlador) mientras estás en la pantalla de selección. ¡Los enlaces personalizados para habilidades también funcionarán!EXTERMINAR (PERÍMETRO DE HALAKO) Y DEFENSA MÓVIL (LA VÍA VERDE)

Además de estos nuevos tipos de misiones, los nodos Exterminar y Defensa Móvil también están disponibles en Zariman.

En Exterminate, tienes la tarea de destruir a las tripulaciones de Corpus o Grineer que están hurgando donde no deberían estar. Enfréntate al tipo de misión clásica mientras navegas en la nave Zariman infestada de Vacío. Sin embargo, no todo es igual, ya que cada 30 enemigos asesinados generará un tipo de enemigo Thrax.

En Mobile Defense, debes restaurar los sistemas de Zariman que fueron destruidos por el Incidente de Jump y defenderlos mientras tus aliados purgan el Vacío. Para el Corpus y los Grineer, es clave que el Zariman permanezca donde está. Harán todo lo que esté a su alcance para evitar que los Tenno recuperen todo el poder del Zariman. Además de los enemigos Corpus y Grineer, varios tipos de enemigos Thrax vendrán para ayudar en la lucha.

Notas de la misión del general Zariman:

ARMAS ENCARNON

Una colección de armas originalmente utilizadas con fines ceremoniales se han convertido en máquinas mortales después de ser afectadas por el Vacío. Evolucionan, al igual que la mayor parte de lo que toca el Vacío.

En Chrysalith, conocerás a un personaje que te enseñará los métodos de estas armas Incarnan y cómo evolucionarlas según los desafíos que completes en el juego. ¡Con cada evolución que desbloqueas, puedes elegir las mejoras de tu arma entre una variedad de opciones o volver a especificarlas como desees!

Armas Incarnan 101:

1. Adquirir un arma Incarnan:

Los planos para las siguientes armas Incarnan están disponibles a través de un proveedor en las Ofrendas de Chrysalith:

TRAIDORES

Las élites orokin admiraban a los agricultores de las regiones conquistadas porque habían aprendido a luchar con herramientas agrícolas modificadas a pesar de tener prohibido poseer armas. Para su viaje, los Zariman recibieron Praedos en reconocimiento a la tenacidad de Zariman. El Vacío refuerza la fuerza del individuo enérgico al fortificar los Praedos.

FENMOR

Los colonos de Zariman originalmente tenían la intención de utilizar el Phenmor como derecho de entierro. En la sociedad Orokin, cuanto mayor es el rango, mayor es el número de descargas para el difunto. Su culata está tallada en pino Phenaureus, un árbol diseñado para soltar plántulas sólo en tierra quemada. En manos del Vacío, el Phenmor se vuelve oscuramente agresivo.

feliz

Durante los desfiles y marchas de la victoria, el Laetum disparaba ráfagas pigmentadas que llovían sobre las multitudes festivas. Los Orokin enviaron a Laetum con el Zariman para que pudieran celebrar adecuadamente un exitoso viaje inaugural a Tau. No habría tal celebración, pero el Vacío imbuyó al Laetum de una capacidad mucho más explosiva.2. Desbloquea evoluciones completando desafíos:

Una vez que hayas creado y equipado un arma Incarnan en tu Arsenal, sus espacios de evolución y los desafíos asociados con el desbloqueo se vuelven visibles mientras la ves en el Arsenal.

Completar el desafío requerido desbloquea ese espacio, que luego se puede modificar regresando al vendedor en Chrysalith para seleccionar los atributos que desea aplicar.

3. Aplica mejoras a tu arma Incarnan:

Visita al vendedor en Chrysalith y selecciona el'Evolucionar las armas de Incarnan' opción. Debes tener el Arma Incarnan equipada para poder evolucionarla. Si tienes varias armas Incarnan, aparecerá una ventana de selección para que elijas el arma que deseas evolucionar. Si no tienes ninguno equipado, puedes abrir el menú de pausa y seleccionar 'Arsenal' mientras estás en el Chrysalith para equiparlos desde allí sin tener que regresar a tu Orbiter.

Una vez que hayas seleccionado un Arma Incarnan para evolucionar, se te presentará esta pantalla:

Hay un total de 5 evoluciones para cualquier arma Incarnan. Entre sí, estas tragamonedas Evolution ofrecen su propio conjunto de actualizaciones para desbloquear.

Evolución I: Transmutación Encarnada

¡La primera evolución desbloquea la transmutación Incarnan del arma! Lo cual altera por completo el aspecto y la mecánica del arma:

Spoilers:

Fenmor:

Feliz:

La transmutación Incarnan se logra acumulando carga en la misión según la finalización de la tarea especificada del arma:

La tarea se puede ver al pasar el cursor sobre la ranura de Transmutación de Incarnon mientras se ve el arma en el Arsenal o en la opción 'Evolucionar armas de Incarnon'.

Cuando hay cualquier cantidad de carga (indicada por el medidor en la retícula para Phenmor y Laetum, y un pulso FX en Praedos), Incarnon Transmutation se puede activar usando fuego alternativo (Phenmor y Laetum) o ataque pesado (Praedos). . Ese mismo medidor se agotará a medida que uses el arma en su Transmutación Incarnan.

Cuando esté completamente drenado, volverá automáticamente a su modo predeterminado. La transmutación de Incarnan también se puede revertir manualmente en cualquier momento usando el fuego alternativo nuevamente mientras está activa. Revertir un arma de su Transmutación Incarnan gastará su carga restante.

Evolución II – V: Actualizaciones

Después de desbloquear Incarnon Transmutation, las evoluciones que siguen ofrecen 3 mejoras por ranura que son intercambiables y se pueden intercambiar en cualquier momento con el vendedor en Chrysalith.

Puedes ver las mejoras y desafíos seleccionados de Incarnan Weapons en tu Arsenal.

4. Construya alrededor de sus actualizaciones de evolución:

Las armas Incarnan se pueden modificar como cualquier otra arma del Arsenal, así que crea tus equipamientos en función de tus mejoras de evolución y prueba nuevas combinaciones para obtener el máximo rendimiento.

*Nota: Las comparaciones de estadísticas para las armas Incarnon al intercambiar mejoras en la pantalla 'Evolucionar armas Incarnon' en Chrysalith se incluirán en una revisión. Y las armas Incarnan se pueden desollar intencionalmente sólo en suno -Forma de Transmutación encarnada. Esto se solucionará en el futuro.NUEVOS ARCANOS

¡El vendedor de armas Incarnan en Crisálida también ofrece 10 nuevos Arcanos en sus Ofrendas! También tienen la posibilidad de caer de los enemigos Thrax y Manifestación del Vacío derrotados.

*Las estadísticas mostradas son de rango 5.

Eficiencia de muda (Warframe)Mientras los escudos están activos: obtienes un 6 % de duración de habilidad por segundo, hasta un máximo de 36 %.

Molt Vigor (Warframe)Sobre la habilidad del operador: 45% de fuerza de habilidad en el próximo lanzamiento de habilidad de Warframe.

Sobrecarga de Cascadia (Warframe)Mientras los sobreescudos están activos: +300 % de probabilidad de crítico.

Emergencia Renovada (Operador) En energía agotada: aumenta la regeneración de energía en un 300% durante 5 segundos. Enfriamiento: 30s

Salvador de emergencia (operador) Sobre daño letal: Vuélvete invulnerable durante 5 segundos y recupera un 60% de salud. Enfriamiento: 90s.

Erradicar eternamente (Operador)Sobre la habilidad del operador: +60 % de daño por amperios durante 8 s.

Disipación de emergencia (operador) En Void Sling: presione la entrada de fuego durante Void Sling para disipar el punto final en un radio de 10 m. Los enemigos golpeados tienen un 100% de posibilidades de crear una Mota del Vacío de corta duración que repone 10 de energía al recogerla.

Reinicio fractalizado (primario)Al lanzar la habilidad: +240 % de velocidad de recarga durante 5 s.

Precisión de Cascadia (secundaria)En tirada: +300 % de probabilidad de crítico en disparos a la cabeza durante 4 s.

Cascadia Empoderado (Secundaria)Sobre el efecto de estado: inflige +750 de daño adicional que coincide con el tipo de daño del efecto de estado.

ZONA PARA DORMIR

Reconstruye una casa dentro del Zariman con la tuya propiaDormizona ! Ubicada en los niveles inferiores de Chrysalith, tu humilde morada te espera. Todos los jugadores que hayan completado la misión Ángeles de Zariman tendrán su propia Dormizone configurada con un área de comedor, toneladas de espacio en los estantes y un amplio salón para pasar el rato. Se puede acceder a este nuevo alojamiento desde el ascensor en Chrysalith o directamente desde la navegación en el mapa estelar.

Es posible que reconozcas la entrada de tu apartamento en un momento crucial en la misión The New War. Dormizone es similar al Orbiter en el sentido de que es su propio espacio personal para personalizarlo como mejor le parezca. Puedes traer tus decoraciones favoritas de tu Orbiter y vestir este espacio y darle tu propio toque.

* Tenga en cuenta que Orbiter y Dormizone comparten su inventario de decoraciones, por lo que colocar un elemento en una ubicación significa que no puede colocarlo también en la otra a menos que tenga más de uno de ese elemento.

Si está buscando cosas nuevas para adornar su morada, querrá hablar con un vendedor en Chrysalith cerca del ascensor que lo llevará a su Dormizone. Este proveedor ofrece una gran cantidad de decoraciones con temática de Zariman que puedes obtener a cambio de posición. Además de las decoraciones, este vendedor de crisálidas lleva 15 nuevas escenas de Captura que muestran varias áreas de Zariman. El jardinero residente de Zariman, 'Dron de regulación de vegetación y medio ambiente - Elemento independiente' o'VERD-IE'para abreviar, está disponible como un adorable diseño, máscara, cola y alas para tus centinelas.

Para aquellos que desean la máxima cantidad de bienes raíces, el vendedor de Chrysalith puede darles la llave para su propio ático tipo observatorio llamadoSuite Vista . Todo lo que necesitas hacer es alcanzar el rango de ángel con el nuevo sindicato y proporcionar la posición necesaria.

Dormizones agregarcuatro nuevos espacios para exhibir tus trofeos, exhibiciones y más. Además de las tres habitaciones de Dormizone, también eres libre de decorar el área de aterrizaje desde donde sales del ascensor que conduce hasta la entrada de tu apartamento y alrededor de ella. Al igual que su Orbiter, los Dormizones tienen un límite de capacidad de decoración según el tamaño de cada espacio. ¿Mencionamos que tus compañeros también pueden deambular libremente? Tráelos contigo ya que tienen su propio lugar dentro del área de Dormizone y estamos seguros de que disfrutarán el cambio de escenario.

Exclusivo de Vista Suite es una ventana que brinda vistas excepcionales del espacio y la energía del vacío, pero que también se puede personalizar usando vistas intercambiables llamadasVistagrafías . Estas escenas pintorescas también se pueden mejorar aún más seleccionando unAudiopaisaje para acompañarlos. ¿Te perderás entre los sonidos de las Arenas de Marte o la tranquilidad de Oasis te proporcionará un tranquilo respiro de tus batallas? Tanto Vistagraphs como Audioscapes se pueden comprar por Platinum. En el lanzamiento habrá cuatro Vistagraphs y diez Audioscapes para elegir.

Vistagrafías:

Audiopaisajes:

Con todo este nuevo espacio para mostrar tu creatividad, no olvides invitar a tu equipo a revisar tu casa. Los jugadores de tu equipo pueden visitar tu Dormizone siempre que seas el anfitrión y también hayan completado la misión Ángeles de Zariman. Las Dormizonas dependen del Anfitrión, lo que significa que viajar a una Dormizona en un escuadrón te llevará a la del Anfitrión. Cuando estés listo para regresar a las misiones o decidas abandonar Dormizone, entonces el Anfitrión debe irse para llevar a todo el escuadrón de regreso al piso principal de Chrysalith o de regreso a tus Orbiters. Así que trae a tus amigos, Tenno, y relájate en tu nuevo hogar.

*A diferencia del Campamento [spoiler] o de tu Orbitador, el menú de Navegación no está disponible en Dormizone. Sin embargo, aún puedes usar las opciones del menú Equipo para acceder a tu Arsenal, personalizar tu Operador o incluso consultar tu Inventario. ¡Este es realmente un lugar donde querrás relajarte de las presiones del Sistema Origen! Este es solo el comienzo de tus interacciones con Dormizone, Tenno, vendrán más en el futuro.

PIELES DE CÁSCARA DEL VACÍO

El Salto del Vacío transformó formas de vida y materiales por igual. En las garras del Vacío, incluso los hilos estaban imbuidos de propiedades adaptativas. De repente, los uniformes de Zariman parecieron cambiar de tela, piedra, metal, líquido y viceversa como por su propia voluntad. Los colonos se dieron cuenta de que los materiales habían manifestado nuevas estructuras químicas y un personaje que aún no conoces pronto aprendió a controlar las transformaciones.caparazón vacíoimbuye los cosméticos con el material mórfico creado en Void Jump.

Presentamos un nuevo sistema de personalización que le permite cambiar elEstructuras materialesenPieles de caparazón vacío. Hay espacios primarios, secundarios, terciarios y de acento que se pueden intercambiar por los materiales que usted elija. ¡También se pueden personalizar el color para lograr el mejor look personalizado!

¡En esta actualización, estrenamos la primera ronda de diseños de Voidshell con Saryn, Volt y Rhino! Cada uno de los siguientes aspectos está disponible en el mercado del juego y viene con su propia estructura material:

Colección Saryn Caparazón Vacío

Adorna a Saryn con el material mórfico creado durante el Salto del Vacío de Zariman. Esta colección incluye Saryn Voidshell Skin y Spore Print, una estructura de material para uso exclusivo en máscaras Voidshell.

Colección Volt Voidshell Adorna a Volt con el material mórfico creado durante el Salto del Vacío de Zariman. Esta colección incluye el aspecto Volt Voidshell y Crimzian Opulence, una estructura de material para uso exclusivo en aspectos de Voidshell.

Colección Rhino Voidshell Adorna a Rhino con el material mórfico creado durante el Salto del Vacío de Zariman. Esta colección incluye Rhino Voidshell Skin y Titanium Sheen, una estructura de material para uso exclusivo en máscaras Voidshell.

Estructuras materiales de la piel de Voidshell: Estos textiles están imbuidos del espíritu de descubrimiento, innovación y camaradería de Zariman. Son la cosificación de la nostalgia de una época pasada. ¡Las estructuras de materiales se pueden usar en todos tus diseños de Voidshell y ofrecen una gran cantidad de nuevos estilos de personalización! Las siguientes estructuras de materiales están disponibles automáticamente en tu arsenal para todos tus diseños de Voidshell:

Si desea aumentar su colección de estructuras materiales, puede obtenerlas usando Posición para comprar las siguientes opciones en un proveedor en Chrysalith:

También se pueden comprar estructuras de materiales adicionales con elPaquete Caparazón del Vacío de Hombask en el mercado del juego. Ponte material mórfico creado durante el Salto del Vacío de Zariman. La colección incluye quince Estructuras Materiales:

*Estas estructuras materiales también se pueden comprar por separado en el mercado del juego o directamente desde tu arsenal mientras personalizas tu aspecto Voidshell.

Estas estructuras de material Voidshell solo se pueden usar en cosméticos especializados Voidshell. Tenno no podrá utilizar estos materiales en otros aspectos de su propiedad.

Las estructuras materiales temáticas de Focus School también están disponibles para su compra usando puntos de enfoque en elRepresentar opción una vez que hayas maximizado al máximo una escuela. ¡Más información sobre esto en la sección Cambios de enfoque a continuación!

NUEVO WARFRAME: GYRE Gyre encarna una teoría elegante. Aniquila enemigos con la conductividad de bobinas y transmisores. ¡También tiene su propia animación de esquivar personalizada!

PASIVOLas habilidades de Gyre tienen un 10% de probabilidad de causar daño crítico por cada estado eléctrico que afecte al enemigo.

ARCOSFERA Lanza una esfera giratoria que causará un gran daño al impactar y periódicamente provocará descargas eléctricas a los enemigos cercanos. Golpea a varios enemigos a la vez con el lanzamiento inicial para mejorar el daño.

HORIZONTE DE BOBINALanza hacia adelante una esfera giratoria que implosionará después de unos segundos o se puede activar manualmente.

*¡Coil Horizon es la habilidad Helminto de Gyre!

GRACIA DEL CÁTODO Obtén una breve ráfaga de mayor probabilidad crítica y regeneración de energía, y cada muerte extiende la duración. El lanzamiento está en tiempo de reutilización.

ROTORES Los mecanismos de Gyre giran a velocidades increíbles, generando un campo eléctrico que impacta a los enemigos cercanos. Cuando Gyre recibe un golpe crítico, una gran descarga eléctrica se encadenará desde el enemigo que fue golpeado hasta los enemigos cercanos.

*Los beneficios críticos de Gyre solo se aplican a sus propias habilidades, no se aplican a las habilidades de Helminth.

Gyre está disponible para comprar en el mercado del juego o ganar sus componentes con las recompensas de Zariman Bounty.

ARMA DISTINTA DE GYRE: ALTERNOX El arma característica de Gyre tiene dos modos de disparo. El fuego primario impacta a los enemigos con orbes eléctricos. El fuego alternativo es una gran bola de electricidad que se adhiere a cualquier superficie y emite electricidad antes de explotar. En manos de Gyre, el arma tiene una pequeña cantidad de disparos múltiples.

El Alternox está disponible para su compra a través del mercado del juego o para obtener su plano a través de las recompensas de Zariman Bounty.

CASCO DE AUTOMATIZACIÓN GYRE¡Completa el circuito con este casco alternativo para Gyre!

¡Compra el casco Gyre Automaton en el mercado del juego! El plano se agregará a la tienda de ofertas de Nightwave Cred en una actualización futura.

SYANDANA TRIÓDICAAmplifica tu look con la exclusiva Syandana de Gyre.

Triodic Syandana está disponible para su compra a través del mercado del juego.

COLECCIÓN GYRE El camino conductor hacia el núcleo de Gyre. Esta colección incluye el Gyre Warframe, el Gyre Automaton Helmet, el Alternox Rifle, la Triodic Syandana y la decoración de la esfera giratoria.

La colección Gyre está disponible para su compra a través del mercado del juego.

Los glifos predeterminados de Gyre también están disponibles para su compra a través de Menú principal > Perfil > Glifo.

NUEVA POSICIÓN CUERPO A CUERPO: GUADAÑA PESADA: AMANECER DE GALEFORCE

Teje, corta y cosecha con una nueva arma y postura de guadaña pesada.

Galeforce Dawn se puede obtener en las misiones de Zariman y se puede soltar de los enemigos de Kuva Trokarian y Derivator Crewman. Visite las mesas de entrega públicas para obtener todos los detalles.

NUEVO CUERPO A CUERPO: HESPAR

Esta Heavy Scythe se hace eco de batallas de otra época. Es mucho más un arma de pura fuerza que de delicadeza.

El Hespar se puede comprar a través del mercado del juego u obtener su plano a través de las recompensas de Zariman Bounty y sus planos de componentes en las infinitas recompensas de la misión Zariman.

NUEVO RIFLE: AEOLAK

Este rifle automático inusual resulta extrañamente familiar y tiene dos modos de disparo. El fuego primario acumula daños por radiación. Cargas de fuego alternativas para lanzar un proyectil explosivo.

El Aeolak se puede comprar a través del mercado del juego o obtener su plano a través de las recompensas de Zariman Bounty y sus planos de componentes en las infinitas recompensas de la misión Zariman.PAQUETES DE APOYADORES DE LOS ÁNGELES DE ZARIMAN

¡Aventúrate en el oscuro Vacío de Zariman con un Arsenal completamente reforzado! Desata la furia eléctrica como el Warframe más nuevo, Gyre; desbloquea una gran cantidad de nuevas personalizaciones con diseños de Voidshell Warframe; y domina armas nuevas mientras traes luz al oscuro y mortal Zariman.

El paquete de emergencia de Ángeles de Zariman incluye:

El paquete Crisálida de Ángeles de Zariman incluye:

Los artículos marcados con un * son exclusivos de este paquete por tiempo limitado. En un esfuerzo por seguir haciendo que los Paquetes de Colaborador sean más amigables para los jugadores, todo lo demás enumerado se puede comprar por separado en el Mercado del juego por Platino o se puede ganar (Gyre, Armas, Vasero Sekhara y el Mod Galeforce Dawn Stance).

COLECCIÓN VALKYR CARNIVEX

La ferocidad se une a la peligrosa elegancia con esta colección Valkyr Deluxe. Paraliza a los enemigos con una mezcla brutal de metal y músculo con un nuevo diseño Valkyr Deluxe creado por el artista conceptual Liger. Desgarra y desgarra a la última moda con un diseño Deluxe Fist Melee, un conjunto de armadura y conjuntos de animación Valkyr Deluxe de cortesía, todos disponibles en el mercado del juego.

PIEL CUERPO A CUERPO DE PUÑO DREYRICEste diseño bellamente brutal complementará cualquier sangre en tus nudillos.

ARMADURA DE ALASTORNDesata tu furia con una armadura digna del berserker más dedicado.

LLAMADA A SHAWZIN

Este instrumento pertenecía a un miembro muy querido de Zariman, quien a menudo animaba a sus compañeros con él. Con sus misteriosos tonos de sintetizador provenientes del borde del Vacío, seguramente te brindará las herramientas para revivir esos días.

Kira's Shawzin está disponible para su compra a través del mercado del juego.[SPOILER] PIEL DE CENTINELA DE ORDIS

A Cephalon Ordis siempre le ha encantado hablar con el Operador. Ahora podrá deleitarse acompañando al Operador en cualquier situación.

El aspecto Ordis Sentinel está disponible para su compra a través del mercado del juego si has completado la misión The New War.

RETRABAJO DEL SISTEMA ESCOLAR DE ENFOQUE

¡La Escuela de Enfoque está en sesión! El sistema de enfoque está recibiendo una revisión exhaustiva para actualizar el potencial de juego de los operadores, el movimiento, la identidad de la escuela y el equilibrio.

¿QUÉ ES EL ENFOQUE?

El enfoque ha sido muchas cosas a lo largo de los años. Lo que comenzó en 2015 como un momento de decisión fundamental en la historia de Warframe ha evolucionado continuamente hasta convertirse en su propia forma de juego:Convergenciase introdujo junto con Focus Lenses para darles a los jugadores un impulso adicional para recolectar Focus,Actualización 22: Llanuras de Eidolonsacudió el sistema para agregar nuevos nodos de Focus School y habilidades Way-Bound, yActualización 22.6Intentó acercar los niveles de poder de las 5 escuelas con numerosas habilidades reelaboradas.

En esencia, Focus pretendía ser un nuevo y emocionante camino para disfrutar de Warframe desde la perspectiva de otro personaje. Lo que nos hemos dado cuenta a lo largo de muchos años es que faltaba una verdadera sinergia entre Operador y Warframe. ¡Esperamos cambiar eso y al mismo tiempo traer algo nuevo a la mesa!DESCRIPCIÓN GENERAL DEL RETRABAJO DEL JUEGO DEL OPERADOR

ElJugabilidad del operadoryEscuela de enfoqueLas modificaciones tienen como objetivo mejorar el flujo entre el juego de Warframe y el juego de Operador, con el objetivo de alentar a los jugadores a intercambiar más frecuentemente entre su Operador y Warframe para maximizar los beneficios recibidos de ambos sistemas de juego.

Al igual que con todas nuestras revisiones importantes del sistema, le animamos a que se tome un tiempo en sus propias manos antes de enviar sus comentarios constructivos.

Específicamente para el juego del operador, estos cambios se producen de tres maneras principales: primero, la introducción de Void Sling; en segundo lugar, rediseñar los Operadores para que tengan autoridad en el Cliente para reducir los bloqueos causados ​​por problemas de latencia relacionados con el host de la misión; en tercer lugar, la eliminación de Void Blast para permitir que las entradas de cuerpo a cuerpo provoquen una transferencia automática del operador a Warframe.

Void Sling es el reemplazo previsto de Void Dashes como un sistema más divertido y controlable. Con total transparencia, el estado actual del movimiento sostenido de Void Dash tiene un bucle centrado en el spam que queremos perfeccionar. Nos estamos acercando a esto de la misma manera que agregamos Bullet Jump al Parkour: queremos que el movimiento sea el rey, pero mejor controlado. Void Dash actual no proporciona un movimiento fácilmente controlado en los espacios de juego típicos. Nuestro objetivo es lograr un equilibrio para garantizar que aún se pueda cubrir una buena distancia, pero será necesario volver a dominar este nuevo sistema de movimiento (¡muy parecido a tener que aprender Bullet Jumping)!

Además, se ha rediseñado la transferencia del operador para que tenga autoridad para el cliente y aliviar el escenario común de latencia. Anteriormente, Transference tenía autoridad para el host, lo que significa que cuando los clientes usaban Transference, la capacidad de respuesta estaba determinada por la latencia de la red de ida y vuelta. Para que la nueva funcionalidad Void Sling tenga mejor capacidad de respuesta, el cambio se realizó para que tenga autoridad del Cliente.

Carrera del Vacío a Honda del Vacío

El Operador le envía un Void Sling de sí mismo y luego Void Slings. Es el 'Doble Salto' del Operador.*Después de su debut en Devstream #160 y luego de más pruebas de juego, el equipo ha aumentado la velocidad general del Operador's Void Sling gracias a los comentarios.

Transferencia cuerpo a cuerpo de Void Blast a WarframeLa entrada cuerpo a cuerpo mientras usas a tu Operador ahora se transferirá instantáneamente a tu Warframe y realizará un ataque cuerpo a cuerpo.

RETRABAJO ESCOLAR DE ENFOQUE

La reelaboración de Focus School tiene como objetivo impulsar las escuelas menos utilizadas a) dándoles habilidades más interesantes y útiles, b) definiendo un rol y un estilo de juego claros para cada escuela, y c) incentivando la transferencia de Warframe-Operador como parte del ciclo central del juego. .

Notas generales:

*Todos los valores a continuación para los nodos de Focus School se muestran en el rango máximo.

MADURAI

El camino Madurai sigue el camino de Engage the Enemy.Velocidadysalvajismocaracterizó la escuela de Madurai.

Las habilidades de Madurai se centran en otorgar esa ventaja ofensiva en combate con una combinación de aumentos de daño, eficiencia de armas y mejoras de velocidad para atacar imprudentemente a tus enemigos.

UNAIR

Los Unairu se esfuerzan por sobrevivir al enemigo. Aquellos que dominan la escuela Unairu reciben daño mejorado.resistenciay dañoreflexión.

El pilar principal de Unairu tiene como objetivo hacer de Unairu una escuela de enfoque de tanque adecuada con mayor armadura y oportunidades para mayor inmunidad y capacidad de supervivencia.

ZENÚRIK

El Zenurik creía que el camino más claro hacia la victoria eraDominar al enemigo . Quienes dominan la escuela Zenurik creen que la pura fuerza podría borrar cualquier resistencia.

Tenga la seguridad de que el núcleo de Energizing Dash permanece tal cual con algunas ligeras actualizaciones. Nuestro objetivo es llevar otras escuelas de enfoque al nivel de Zenurik y al mismo tiempo mantener los beneficios tácticos de la escuela.

NARAMÓN

La disciplina Naramon se centra enConociendo al enemigo . Creían que comprender verdaderamente a un enemigo conferiría la mayor ventaja a un guerrero.

Fiel a su enfoque en el arte del asalto, Naramon continúa inclinándose en gran medida hacia un rol de apoyo cuerpo a cuerpo con mejoras de velocidad y distancia.

VAZARÍN

Los Vazarin están entrenados paraContrarrestar al enemigo . Quienes dominaron la escuela Vazarin mantienen una conciencia constante para defenderse de toda agresión.

La Escuela Vazarin Focus pretende ser ahora una escuela de apoyo adecuado tanto en la vida como en la muerte.

Reembolso de enfoque y nueva especificación

Al iniciar sesión, será necesario volver a especificar todos los puntos de enfoque. Se encontrará con 2 tipos de Focus Refunds para poder ejecutar esto:

Al reinvertir su enfoque en los nodos de enfoque actualizados, es posible que vea una diferencia en los costos de los nodos y los costos de la escuela dependiendo del camino que siga. En general, el enfoque total requerido debería ser muy similar (si no ligeramente más barato) que el sistema anterior, pero los costos ahora están estandarizados en todas las escuelas y nodos. Al volver a especificar, asegúrese de utilizar su antigua inversión en el Pool que fue reembolsada a través de Radiant Shards, ya que el costo del Pool anterior se ha incorporado a los nuevos valores de Nodo.

Si habías maximizado una escuela antes de esta actualización, ahora también deberías poder usar los puntos de enfoque modificados y los fragmentos radiantes reembolsados, o al menos muy cerca, como lo hacen algunas escuelas (por ejemplo, Vazarin y Naramon). ) solía ser más barato que otros.

En resumen, si ha invertido en el sistema Focus, al iniciar sesión recibirá un mensaje en la bandeja de entrada con lo siguiente:

Cambios en la interfaz de usuario del operador

General

Menú de equipos

Menú de apariencia

Menú de enfoque

EXIMUS RENACIDO

Hemos rediseñado uno de nuestros enemigos más antiguos del juego: ¡las unidades Eximus! Introducidas en la Actualización 12, las unidades Eximus se agregaron como 'Líderes enemigos', destinadas a reforzar a sus aliados con estadísticas mejoradas y habilidades de apoyo. Si bien esa intención central del diseño sigue siendo cierta, sentimos que era hora de actualizarlos para actualizarlos tanto en términos de jugabilidad como de apariencia en el juego. Vístete para triunfar, especialmente cuando eres un enemigo importante en el campo.

También hemos preparado un práctico vídeo del taller de desarrollo que proporciona una descripción general amplia de los cambios que se enumeran aquí:

El principal objetivo de este Eximus Rework es hacerlos destacar más en la batalla, tanto en su funcionamiento como en lo formidables que son para enfrentarlos. Nuestro objetivo es lograr esto de 2 maneras:

Estos dos cambios para las unidades Eximus deberían hacerlas más difíciles de matar, pero también hacer que sus amenazas específicas sean más fáciles de identificar, brindando a los jugadores una forma más táctica de evadirlas.

Para amplificar la amenaza de Eximus y aumentar el tiempo para matar, hemos realizado ajustes en:

Actualmente, los diferentes tipos de Eximus tienen resistencias y ventajas de combate ligeramente diferentes. Por ejemplo, Arson Eximus reducirá el daño de fuego recibido; Leech Eximus agregará daño de punción adicional al daño infligido. Estos cambios de estadísticas son invisibles para el jugador y realmente no tienen ningún impacto notable en el juego. En lugar de mantener resistencias específicas únicas pero olvidables para las unidades Eximus, agregaremos un nuevo tipo universal de resistencia Eximus y ajustaremos la forma en que su salud, escudos y armadura escalan en todos los ámbitos para convertirlos en adversarios más formidables.

Resistencia al poder de Warframe: presentación de Overguard

Las unidades Eximus ahora tienen un nuevo tipo de defensa llamadosobreguardia, que es un nuevo grupo de salud además de sus estadísticas habituales que a) debe eliminarse antes de que los jugadores puedan eliminar su salud/escudos, y b) ofrece inmunidades adicionales a los Eximus, lo que los convierte en un objetivo prioritario en las misiones.

Mientras Overguard esté activo, mantendrá a las unidades Eximus inmunes a las habilidades de control de masas de Warframe y a cualquier cosa que pueda tambalear, derribar, aturdir, controlar mentalmente, hacer muñecos de trapo y cegar. Además, los enemigos sobreprotegidos no se verán afectados por los efectos del estado de radiación y serán susceptibles a un máximo de 4 efectos de estado de frío a la vez. Sin embargo, Overguard es particularmente susceptible al daño del Vacío (incluido el Susurro de Xata de Xaku), lo que en general mejorará el flujo y la sinergia entre Warframe y el flujo de combate del Operador cuando se enfrente a unidades Eximus. Esto lo alentará a interactuar con ellos de manera más interactiva en lugar de dominarlos fácilmente solo con habilidades. Debería cambiar el enfoque de la lucha contra las unidades Eximus hacia el uso de una combinación de armas y trabajo en equipo, y hacer que las unidades Eximus se sientan como una verdadera amenaza para los Warframes.

Overguard es una cantidad aditiva independiente de la escala de salud/escudo de los enemigos y se indica con una barra sobre su salud/escudos existentes. Con el objetivo de hacer que las unidades Eximus sean más consistentes en términos de dificultad, Overguard escalará por nivel pero será la misma en todos los tipos de enemigos Eximus.

Una vez que a un Eximus se le elimina su Overguard, será completamente susceptible a las habilidades de control de multitudes. Una vez eliminado, ¡Overguard no se regenera! Una nota importante para la funcionalidad de auditoría nula de Hound Companions: los perros ahora copiarán las auras de Eximus, en lugar de robar. Si un Eximus con Overguard activo es golpeado por un Perro que empuña una habilidad de Eximus copiada, le quitará el Overguard al Eximus en un 50%.

Overguard se introdujo como un medio para hacer que las unidades de Eximus se sintieran más formidables, al tiempo que brindaba a los Tenno una forma de aplastar sus defensas con un sólido trabajo en equipo y potencia de fuego concentrada.

Con la incorporación de Overguard, hemos actualizado el alcance de las habilidades que se consideran control de masas. Ten en cuenta que estas habilidades seguirán causando el daño previsto: solo el efecto de control de masas de las habilidades no se aplicará mientras Overguard esté presente.

Manten eso en menteEsta lista no es exhaustiva para todas las habilidades de Warframe a las que Overguard es resistente., simplemente aquellos que ahora estamos considerando Control de masas a partir de esta actualización.La grieta del limbo y EximusLimbo aún puede enviar a Eximus al plano Rift donde se evitará su daño, pero las habilidades de Eximus ahora ignorarán el plano Rift.

Overguard: El silencio de Banshee El Silencio de Banshee ahora negará cualquier habilidad activa de Eximus y evitará que se lance cualquier habilidad de Eximus mientras esté activa. Los escudos Guardian Eximus (y su resistencia AOE), las nubes de toxinas de Venomous Eximus o la cúpula ártica de Arctic Eximus se desactivarán.

Overguard: antiguos curanderos Actualmente, los curanderos antiguos brindan una reducción de daño del 90% a sus aliados dentro del alcance y una mayor resistencia a las habilidades de control de masas. Visualmente, esto solo se indica mediante un brillo pulsante en los enemigos mejorados dentro del alcance. Esto suele resultar confuso si aún no sabes que los curanderos antiguos están aplicando la resistencia al control de multitudes y la reducción de daño.

Hemos cambiado los sanadores antiguos para que proporcionen a los aliados dentro del alcance una protección superior que se aplica a 9 veces su salud general. Este valor simplemente coincide con el nivel actual de reducción de daño y resistencia al control de multitudes proporcionado por los Sanadores Antiguos, pero con Overguard ahora proporcionará un indicador visual claro de que los enemigos están siendo impulsados ​​por su aliado Antiguo.

Overguard se puede eliminar contra enemigos reforzados por curanderos antiguos de diferentes maneras:

A diferencia del Ancient Healer Eximus, los Ancient Healers que no son Eximus brindan Overguard a los aliados dentro del alcance, pero ellos mismos no la tienen. Overguard de Ancient Healers no se aplicará y se acumulará con el Overguard innato de Eximus. Además, los curanderos antiguos amigables (como los espectros) no proporcionarán protección superior a los jugadores en esta revisión, ¡pero esta funcionalidad puede venir en una actualización futura!Escalado de salud, escudo y armadura La salud, los escudos y la armadura de Eximus ahora escalan más rápido en niveles más altos hasta un punto en el que eventualmente se aplana y no escala exponencialmente, lo que les da un impulso a su capacidad de tanque general. Nuestra intención aquí es dar un ligero impulso a enemigos como los Carniceros más que a los Artilleros Pesados, y hacer que la dificultad sea más consistente entre los tipos de enemigos. Un Heavy Gunner seguirá siendo más duro de lo que podría ser un Butcher, pero la brecha entre los dos será mucho más estrecha que si se viera afectada por un multiplicador fijo tradicional. En general, esto debería hacer que la dificultad de cualquier Eximus sea más consistente, independientemente del tipo de enemigo. Tenga en cuenta que estos cambios son solo para las unidades Eximus; sus contrapartes regulares conservarán la misma tecnología de escala.

La armadura también tendrá un método similar de escalar, al potenciar a los enemigos con armadura baja más que a los enemigos con armadura alta, ayudará a cerrar esa brecha de dificultad entre los tipos de enemigos. Para los enemigos sin armadura, obtendrán salud y escudos adicionales fuera de la escala normal de Eximus para compensar.

Como resultado, Eximus en general debería sentirse más robusto, escalar más rápido en un nivel más alto y ser más consistente entre diferentes tipos de enemigos.

Mejoras visuales y mecánicas: También queremos que Eximus se destaque más, por eso proporcionamos identificadores visuales únicos para cada tipo de Eximus. Ahora cada uno tiene su propia combinación de efectos visuales y de audio distintos que te ayudarán a identificarlos más fácilmente en combate y también te brindarán una mejor manera de reconocer su tipo Eximus y evadir tácticamente sus habilidades. Como nota general para Eximus, solo generarán su efecto Eximus una vez que hayan sido alertados para el combate. Para aquellos Tenno que prefieren el juego sigiloso, esta es una gran oportunidad para conseguir un remate sigiloso sobre un Eximus desatendido para eliminarlo antes de que represente una amenaza.Tipos de Eximus admitidos por facción:Hemos realizado cambios para ampliar el grupo de elegibilidad de ciertos tipos de Eximus, todos con animaciones de lanzamiento de apoyo:

Grupo general para todas las facciones: Arctic, Blitz, Energy Leech, Leech y ShockCorpus. Específico:guardiánEspecífico de Grineer:Incendio provocadoEspecífico infestado:Venenoso

Las versiones corruptas usarán los mismos grupos que su facción original (por lo que los Antiguos corruptos podrían usar Venomous y el Lancer corrupto podría usar Arson). Además, Roller Eximus ahora estará disponible solo como Energy Leech o Health Leech Eximus debido a la funcionalidad del juego.

Eximus archala Las unidades Archwing Eximus no recibirán Overguard. Se excluye principalmente porque el combate con Archwing es más limitado en la forma en que podrías eliminar a Overguard. El equipo Archwing en sí mismo causa un poco menos de daño que su contraparte terrestre y tiene un grupo más pequeño de habilidades de control de multitudes. En general, creemos que sería mejor simplemente actualizar las habilidades y efectos de Eximus, pero dejar Overguard para el Eximus terrestre.

Nueva funcionalidad de Eximus MercyComo parte de Eximus Rework, también hemos actualizado la condición a Mercy Kill a ciertos Eximus que no tenían esto en el pasado.

Aquí hay una lista de los nuevos tipos de Eximus que se pueden terminar con Mercy Kills:

¡Además, hemos arreglado todas las unidades Crawler Eximus para que ahora puedan lanzar sus respectivas habilidades Eximus! Cuidado con los dedos de tus pies, Tenno.

A continuación se muestra una lista de cada tipo de Eximus y una comparación de sus versiones actuales y reelaboradas:

BLITZ / VOLÁTIL

EraUna caída de onda de choque sísmica de corto alcance.

NUEVO Las unidades Blitz Eximus ahora invocan un ataque de explosión en cadena frontal al golpear el suelo con el puño, aplicando una caída y un efecto de estado de explosión. Este ataque Blast está señalado por una señal de audio y efectos de la explosión que se aproxima y que estalla desde abajo.

Cambios visualesLas unidades Blitz Eximus ahora están cubiertas de energía crepitante, con la adición de pequeñas explosiones escalonadas que provienen de sus extremidades.

SANGUIGUIE ENERGÉTICO / PARÁSITO

EraUn aura invisible que drena energía con el tiempo.

NUEVO Las unidades de absorción de energía y Eximus parásito ahora generan periódicamente una zona de absorción de energía cerca del jugador. La zona de absorción de energía se detona en segundos, drenando una gran cantidad de energía si no se evita tácticamente. Esta zona se identifica por una zona de energía en expansión y una señal audible sobre la colocación y la detonación.

Cambios visuales Las unidades Energy Leech y Parasitic Eximus ahora aparecen envueltas en energía similar al Vacío, que se manifiesta en zarcillos cortos que se arremolinan desde su cuerpo. La Energy Leech Zone se genera con un estilo y apariencia de energía coincidentes antes de implosionar en una explosión.

INCENDIO / CÁUSTICO

EraUn ataque de conmoción cerebral que derriba y daña a los enemigos atrapados a su paso.

NUEVO Las unidades Arson Eximus mantienen un ataque Fire Blast, pero ahora puedes contrarrestar el Fire Blast simplemente rodando a través de él para negar su efecto entrante. Sin embargo, el daño ahora es mayor junto con un efecto de estado de calor forzado cuando se golpea.

Cambios visuales Las unidades Arson Eximus ahora están completamente envueltas en llamas rugientes. De vez en cuando envían estas llamas mortales en todas direcciones como una ráfaga lenta. El ataque Fire Blast se ha actualizado visualmente para no solo coincidir con los efectos de fuego que envuelven a la unidad Eximus, sino también para representar una "ola rugiente" de fuego en lugar de un muro cegador.

GUARDIÁN

EraUn pulso de carga de escudo radial para los enemigos aliados dentro del alcance.

NUEVO Guardian Eximus ahora proporciona una reducción de daño significativa a sus aliados (¡tus enemigos!), lo cual se indica mediante una colección de escudos más pequeños que giran a su alrededor. Las unidades Guardian Eximus tienen 3 escudos giratorios que bloquean completamente el daño recibido sobre sí mismos y también crean un escudo similar. Efecto visual en los aliados cercanos que les aplica una mejora de reducción de daño. Esta reducción de daño no afecta a los enemigos VIP como demócratas, objetivos de captura o jefes, y no se acumula con otros Guardian Eximus amistosos. ¡Sin embargo, afectará a otras unidades Eximus dentro de su alcance! Además, Guardian Eximus solo generará sus escudos cuando se le alerte. ¡Para los sigilosos Tenno, acércate sigilosamente y usa un remate antes de que sus defensas se levanten!

Nota importante sobre Guardian Eximus relacionada con ataques AOE: Los escudos de Guardian Eximus son inmunes a los perforaciones, y los Guardianes tienen una resistencia muy alta al daño AOE por sí mismos. Las unidades protegidas por el aura del Guardián no son inmunes a los golpes ni tienen ninguna resistencia especial al AOE, solo la resistencia genérica del 90% a todo.

Cambios visuales Las unidades Guardian Eximus ahora exhiben 3 grandes escudos giratorios azules. Estos escudos tienen espacios visibles entre ellos, lo que ofrece múltiples ventanas de oportunidad para disparar a tu enemigo. Los aliados con Overguard aplicado ahora muestran una versión más simple de los escudos con una representación similar pero con una forma diferente para evitar confusiones. Los escudos más pequeños de los aliados mejorados no bloquean físicamente el daño como su contraparte Eximus, pero actúan como un indicador visual de que se está aplicando la reducción de daño.

Exclusión del Corpus Guardian Eximus: águilas pescadoras Estamos omitiendo Corpus Ospreys de la elegibilidad para Guardian Eximus por un par de razones. Con sus impenetrables escudos giratorios, los Guardian Eximus son más susceptibles a los ataques cuerpo a cuerpo, que son mucho más difíciles de aterrizar en águilas pescadoras voladoras. De manera similar, los ataques de Misericordia son una de las mejores formas de derrotar a un Eximus, que no se pueden ejecutar en águilas pescadoras. En pocas palabras, sentimos que tener águilas pescadoras como Guardian Eximus era demasiado desafiante sin las conocidas tácticas de derribo disponibles.

ÁRTICO / CONGELADO

EraUn gran globo protector de hielo.

NUEVOSin cambios.

Cambios visuales¡El globo ya hace el trabajo!

Sanguijuela / Sanguijuela

EraRobo de vida al jugador por daño, pero esto es insignificante debido a la escala de salud del jugador contra el enemigo.

NUEVO Al igual que sus contrapartes de energía, Leech Eximus ahora genera zonas de absorción de salud que reducen tu salud poco después de generarse y curan a los enemigos cercanos. ¡Los jugadores deben evitar las Zonas para evitar el efecto!

Cambios visuales Las unidades Leech Eximus brillan en rojo con un vórtice pulsante de energía generado desde su núcleo. El Eximus envía una pequeña zona de la misma energía que pulsa rápidamente mientras drena una parte de tu salud. Matar al Eximus o dejarlo en un estado de Misericordia interrumpirá cualquier zona activa de absorción de salud.

DESCARGA / BIOELECTRICA (nueva)

¡Hemos agregado una nueva variante de Eximus al permitir que los enemigos infestados ahora queden imbuidos de energía eléctrica! Presentamos: Bio-Electric Eximus, el Eximus infestado más nuevo amenaza con impactar a cualquier Tenno si no logran evadir al Eximus infestado o sus orbes eléctricos letales.

Era Una pequeña área de daño eléctrico a lo largo del tiempo. Esto es difícil de notar hasta que recibes un efecto de estado eléctrico.

NUEVO Shock Eximus/Bio-Electric Eximus genera 3 orbes eléctricos que flotarán en su lugar durante unos segundos, causando un daño eléctrico cada vez mayor alrededor del Eximus antes de ser liberados y apuntar al jugador. El daño de estos orbes eléctricos aumenta con el nivel y causan daño eléctrico sostenido cuando están encadenados a ti, pero ya no causan un efecto de estado eléctrico. Matar al Eximus o ponerlo en estado de Misericordia destruirá cualquier orbe activo.

Cambios visualesShock Eximus tiene versiones mini de los orbes eléctricos que orbitan a su alrededor, mientras que también parecen estar cubiertos y crepitando con electricidad.

VENENOSO

Era Una pequeña zona de toxinas. Similar al shock de Eximus, pero el daño de las toxinas es más letal ya que permanece en los jugadores.

NUEVO Las unidades venenosas de Eximus quedan rodeadas por un volumen arremolinado de gas tóxico al ser alertadas. Entrar en contacto con el gas provocará un efecto de estado de toxina. Ahora, sólo las unidades enemigas cuerpo a cuerpo pueden convertirse en unidades Eximus venenosas. ¡Manténgase alejado de sus inminentes vapores nocivos!

Cambios visuales Los Eximus venenosos están fuertemente envueltos en vapores tóxicos. Al ser alertados, estos vapores se expanden a una zona que rodea al Eximus en una neblina mortal.

RECOMPENSAS

Para acompañar la mayor amenaza de las unidades Eximus, hemos aumentado aún más la afinidad obtenida al matarlas en un +200 %. Además, las unidades Eximus ahora arrojan créditos y Endo a un ritmo mayor. ¡Esto también aumentará constantemente para sus contrapartes de Steel Path, además de la rara posibilidad habitual de un Riven Sliver!

CONSIDERACIONES ADICIONALES:

Precaución Tenno, se acerca una unidad pesada...Nueva experiencia para jugadores: cambios en la calidad de vida

Cambios en el reclutamiento del clan

¿Escuchas eso Tenno? Maroo está llamando. Tiene gran información sobre dónde encontrar nuevos miembros del clan. Hemos agregado algunas funciones nuevas al reclutamiento de clanes para complementar la búsqueda de clanes y atraer nuevos miembros.

Los clanes ahora pueden publicar anuncios visitando a Maroo en su Bazar o accediendo a su Menú de Clan y pagando a Maroo una tarifa administrativa utilizando los recursos de su Bóveda de Clan. Cada semana, Maroo necesitará un recurso diferente para sus propios "esfuerzos" y, a cambio, le hará correr la voz. Estos anuncios aparecerán en el menú del clan actualizado en "Buscar clan".

Los clanes pueden dejar una breve descripción sobre los intereses de su clan y también agregar indicadores para ayudar a los miembros potenciales a filtrar anuncios. Estas banderas incluyen:

Los anuncios del clan se muestran durante 8 horas y luego caducan. Durante este tiempo, los miembros potenciales pueden solicitar un clan y enviar un mensaje a cualquier persona con el nuevo rol de "Anunciante" para su revisión y aprobación. Si su clan alcanza la capacidad máxima de miembros mientras su anuncio está activo, su anuncio se ocultará hasta que caduque o hasta que ya no esté lleno. Si presenta su solicitud para varios clanes, el primer clan que lo acepte será su nueva familia y todas las demás solicitudes se retirarán inmediatamente.

Al igual que muchas otras áreas donde puedes proporcionar un mensaje personalizado, los jugadores pueden denunciar un anuncio del clan si viola cualquiera de nuestros Términos de servicio, Código de conducta o conduce a cualquier forma de discriminación o acoso a otros jugadores. Recluta a tu gusto, Tenno, pero como siempre te pedimos que mantengas a Warframe como un espacio acogedor para todos.

Esta nueva característica no pretende reemplazar las formas en que los Tenno se conectan, sino más bien agregar una vía simplificada para encontrar y conectarse con otros. Para obtener más información sobre esta función, lea nuestra publicación aquí: https://forums.warframe.com/topic/1305861-additional-clan-recruitment-tools/

Decoraciones de gusanos

Ha llegado una nueva decoración y estamos llenos de emoción. El gusano de Nidus ahora está disponible en el mercado como decoración para tu orbitador. Puedes adoptar esta adorable enredadera infestada hoy y observar cómo se escabulle. Cuando lanzamos Nidus Prime Access el 8 de septiembre de 2021, originalmente esperábamos incluir las versiones principales de sus creepers infestados como decoración adicional para el barco.

Para aquellos Tenno que compraron el paquete Parasitic Link, el paquete Ravenous y el paquete de accesorios Nidus Prime en PC, entregaremos mediante guión la versión Prime de Nidus' Maggot. Debido a cómo se ofrecen Prime Access y Prime Accessories en las consolas, para garantizar la paridad, aquellos que compraron Parasitic Link o Prime Accessories recibirán 1 Prime Maggot y aquellos que compraron el Ravenous Pack recibirán 2 Prime Maggots a través de este script. Estos paquetes también se actualizarán para futuras compras para incluir la decoración Prime Maggot.

Cambios de reverberación de audio:

¡Nuestro equipo de sonido ha realizado varios cambios en la reverberación en todo el juego gracias a un nuevo sistema! Esta nueva e ingeniosa tecnología coloca automáticamente la reverberación en zonas de nivel en lugar de colocar la mano como solía ocurrir en cada mosaico. Esto nos permite obtener mejores resultados porque tiene en cuenta el tamaño del área y los materiales del área. También incluye contenedores de reverberación preestablecidos que pueden tener más tipos de reverberación que se adaptan mejor a cada zona.

Por ejemplo: un espacio de ventilación pequeño y estrecho que se abre a una habitación pequeña que luego se abre a una habitación más grande puede tener su propia reverberación personalizada según el tamaño y el tipo de material de cada habitación. En lugar de colocar manualmente cada una de las tres reverberaciones, el motor ahora es lo suficientemente inteligente como para tener en cuenta cada una de las habitaciones automáticamente. Esto permite una mayor especificidad porque mide el tamaño de cada habitación.

Esto también tiene un beneficio de rendimiento, ya que permite cargar solo la muestra de reverberación requerida según sea necesario, en lugar de cargarlas todas cuando se carga un nivel por primera vez. En última instancia, esto ahorra memoria y permite que los niveles se carguen un poco más rápido.Adiciones:

Cambios en la interfaz de usuario:

Cambios y correcciones en Plains of Eidolon Thumper:

Rendimiento y optimizaciones de DirectX 12:

¡El trabajo en curso continúa en nuestro modo de renderizado DirectX12!

En esta actualización, DirectX 12 se ejecuta hasta un 25% más rápido que antes para PC de alto rendimiento. ¡La mayoría de los sistemas modernos ejecutarán el juego en modo DirectX 12 significativamente más rápido que DirectX 11!

Comparar la misma escena en diferentes versiones del juego para comparar los modos de renderizado:

El sistema que se utilizó para los resultados de las pruebas anteriores: Ryzen 5600X, Radeon 6900XT; Renderizador mejorado de 1080p con todos los detalles al máximo.

También se realizó una importante optimización de la memoria, y DX12 ahora usa hasta 200 megabytes menos de memoria que antes (especialmente relevante para reproductores en computadoras portátiles donde se comparte la memoria).Optimizaciones generales:

Cambios:

Correcciones:

Eso es todo por este parche importante para la actualización 2.10 de Warframe. ¡Estén atentos aquí en MP1st para obtener más notas de parches en el futuro!

Fuente: foros de Warframe

Actualización 31.5: Ángeles del ZarimanCortesía del spoilerTambién está disponible un hilo dedicado a la 'lista de errores conocidos' para que puedas rastrear lo que el equipo tiene en su lista para corregir: https://forums.warframe.com/topic/1305849-spoilers-angels-of-the-zariman-known -lista-de-errores/ÁNGELES DE LA BÚSQUEDA DE ZARIMANRequisito previo de la misión:Al igual que las misiones Saya's Vigil, Vox Solaris y Heart of Deimos, esta es una experiencia centrada en el juego en solitario que te presentará personajes clave y contenido relacionado con Zariman.NUEVO CONJUNTO DE AZULEJOS: ZARIMANConsejo de optimización para reproductores de PC:Recursos del conjunto de mosaicos de Zariman:Plumas de vacío:Cachés de MelicaCachés de Melica y reconocimientos de Zarium:Reconocimientos de ZariumCaché de MelicaNuevos fragmentos de somacorda:NUEVOS ENEMIGOSImagen TrokarianTripulante derivadorCenturión traxEmbajador ThraxNombre en clave: Manifestaciones del VacíoNUEVO CENTRO: CHRYSALITHcrisálidaNUEVO SINDICATORECOMPENSAS ZARIMÁNRecompensas de recompensa:NUEVOS TIPOS DE MISIONESInundación del Vacío, Cascada del VacíoArmagedón vacíoNavegación ZarimánINUNDACIÓN DEL VACÍO (ARCO DE EVERVIEW)rupturasInundación vacíaCómo jugar:vitoplastoRupturas del vacíoContaminación del vacíoCenturión traxtresCASCADA DE VACÍO (TUVUL COMMONS)Cascada del vacíoCómo jugar:Exolizantes.Centurión traxcuatroARMAGEDÓN DEL VACÍO (OBRAS DE ORO)RelicarioArmagedón vacíoCómo jugar:ExoamortiguadoresRondasOndasOndas:Rondas:tres olas.proxima ronda.ArmamentoGotas de ArgozenoArgosenomazukaHaciendoCorralizadorGiotticaEXTERMINAR (PERÍMETRO DE HALAKO) Y DEFENSA MÓVIL (LA VÍA VERDE)Notas de la misión del general Zariman:ARMAS ENCARNONArmas Incarnan 101:1. Adquirir un arma Incarnan:TRAIDORESFENMORfeliz2. Desbloquea evoluciones completando desafíos:3. Aplica mejoras a tu arma Incarnan:'Evolucionar las armas de Incarnan'Evolución I: Transmutación EncarnadaEvolución II – V: Actualizaciones4. Construya alrededor de sus actualizaciones de evolución:noNUEVOS ARCANOSEficiencia de muda (Warframe)Molt Vigor (Warframe)Sobrecarga de Cascadia (Warframe)Emergencia Renovada (Operador)Salvador de emergencia (operador)Erradicar eternamente (Operador)Disipación de emergencia (operador)Reinicio fractalizado (primario)Precisión de Cascadia (secundaria)Cascadia Empoderado (Secundaria)ZONA PARA DORMIRDormizona'VERD-IE'Suite Vistacuatro nuevos espaciosVistagrafíasAudiopaisajeVistagrafías:Audiopaisajes:PIELES DE CÁSCARA DEL VACÍOcaparazón vacíoEstructuras materialesPieles de caparazón vacío.Colección Saryn Caparazón VacíoColección Volt VoidshellColección Rhino VoidshellEstructuras materiales de la piel de Voidshell:Paquete Caparazón del Vacío de HombaskRepresentarNUEVO WARFRAME: GYREPASIVOARCOSFERAHORIZONTE DE BOBINAGRACIA DEL CÁTODOROTORESARMA DISTINTA DE GYRE: ALTERNOXCASCO DE AUTOMATIZACIÓN GYRESYANDANA TRIÓDICACOLECCIÓN GYRENUEVA POSICIÓN CUERPO A CUERPO: GUADAÑA PESADA: AMANECER DE GALEFORCENUEVO CUERPO A CUERPO: HESPARNUEVO RIFLE: AEOLAKPAQUETES DE APOYADORES DE LOS ÁNGELES DE ZARIMANEl paquete de emergencia de Ángeles de Zariman incluye:El paquete Crisálida de Ángeles de Zariman incluye:COLECCIÓN VALKYR CARNIVEXPIEL CUERPO A CUERPO DE PUÑO DREYRICARMADURA DE ALASTORNLLAMADA A SHAWZIN[SPOILER] PIEL DE CENTINELA DE ORDISRETRABAJO DEL SISTEMA ESCOLAR DE ENFOQUE¿QUÉ ES EL ENFOQUE?ConvergenciaActualización 22: Llanuras de EidolonActualización 22.6DESCRIPCIÓN GENERAL DEL RETRABAJO DEL JUEGO DEL OPERADORJugabilidad del operadorEscuela de enfoqueCarrera del Vacío a Honda del Vacío*Después de su debut en Devstream #160 y luego de más pruebas de juego, el equipo ha aumentado la velocidad general del Operador's Void Sling gracias a los comentarios.Transferencia cuerpo a cuerpo de Void Blast a WarframeRETRABAJO ESCOLAR DE ENFOQUENotas generales:Todos los puntos de concentración que hayas gastado para mejorar la capacidad de tu piscina te serán devueltos en forma de fragmentos de Radiant Eidolon, que podrás convertir en puntos de concentración para la escuela que elijas.RepresentarTransferencia estáticaMADURAIVelocidadsalvajismoUNAIRresistenciareflexiónZENÚRIKDominar al enemigoNARAMÓNConociendo al enemigoVAZARÍNContrarrestar al enemigoReembolso de enfoque y nueva especificaciónEn resumen, si ha invertido en el sistema Focus, al iniciar sesión recibirá un mensaje en la bandeja de entrada con lo siguiente:Cambios en la interfaz de usuario del operadorGeneralMenú de equiposMenú de aparienciaMenú de enfoqueEXIMUS RENACIDOsobreguardiaResistencia al poder de Warframe: presentación de OverguardsobreguardiaEsta lista no es exhaustiva para todas las habilidades de Warframe a las que Overguard es resistente.La grieta del limbo y EximusOverguard: El silencio de BansheeOverguard: antiguos curanderosEscalado de salud, escudo y armaduraMejoras visuales y mecánicas:Tipos de Eximus admitidos por facción:Grupo general para todas las facciones: Arctic, Blitz, Energy Leech, Leech y ShockCorpus. Específico:Específico de Grineer:Específico infestado:Eximus archalaNueva funcionalidad de Eximus MercyA continuación se muestra una lista de cada tipo de Eximus y una comparación de sus versiones actuales y reelaboradas:BLITZ / VOLÁTILEraNUEVOCambios visualesSANGUIGUIE ENERGÉTICO / PARÁSITOEraNUEVOCambios visualesINCENDIO / CÁUSTICOEraNUEVOCambios visualesGUARDIÁNEraNUEVONota importante sobre Guardian Eximus relacionada con ataques AOE:Cambios visualesExclusión del Corpus Guardian Eximus: águilas pescadorasÁRTICO / CONGELADOEraNUEVOCambios visualesSanguijuela / SanguijuelaEraNUEVOCambios visualesDESCARGA / BIOELECTRICA (nueva)EraNUEVOCambios visualesVENENOSOEraNUEVOCambios visualesRECOMPENSASCONSIDERACIONES ADICIONALES:Nueva experiencia para jugadores: cambios en la calidad de vidaCambios en el reclutamiento del clanDecoraciones de gusanosCambios de reverberación de audio:Adiciones:Cambios en la interfaz de usuario:Cambios y correcciones en Plains of Eidolon Thumper:Rendimiento y optimizaciones de DirectX 12:177 fpsOptimizaciones generales:Cambios:Correcciones: